lunes, 2 de abril de 2012

SET

Un juego clásico, SET es creado en 1974 por Marsha J. Falco. Set es un juego estupendo para trabajar la agilidad visual con una dinámica muy sencilla. 

El objetivo del juego es conseguir el mayor número de Sets, pero cuidado, hay que fijarse bien. Un Set es un conjunto de tres cartas que tiene las mismas características, estas cartas tienen que ser todas iguales o todas diferentes en cada una de sus características: forma, color, número y relleno.

¿Puedes encontrar un set en la siguiente imagen?


¿Qué otros usos le darías a este juego?

viernes, 2 de marzo de 2012

Story Cubes expansiones

Story cubes es uno de mis juegos favoritos por todos los recursos que nos ofrece, desde hace unos meses ha salido al mercado su segunda expansión y no quería dejar de hacer mención a las expansiones de este increíble recurso, aunque como pasa con la primera aún no están de venta en España, pero las podéis conseguir a través de su tienda web.

En la primera expansión nos ofrecían acciones y en esta segunda nos ofrecen la versión "Viajes", nuevas imágenes que podemos usar como complemento de los otros dos juegos o disfrutar de el como juego exclusivo.

Me gustaría compartir con vosotros una actividad que ha llevado a cabo "El blog para Aprender Español" con este juego, como ya sabéis El blog para Aprender Español es un lugar muy especial para aprender español como segunda lengua.

Si utilizáis Story Cubes en vuestras clases o en vuestras terapias compartir con nosotros vuestras actividades y adaptaciones.

Piko Piko el gusanito


Esta semana vamos a hablar de un juego muy sencillo para trabajar la suma. Piko piko es un apetitoso juego para pollitos hambrientos. Los pollitos tienen que ser capaces de conseguir el mayor número de gusanos para saciar su hambre.
La dinámica es muy sencilla, para conseguir gusanos cada jugador por turnos lanzara los dados tantas veces como pueda o quiera, en cada lanzamiento elige un número que marquen los dados, separa todos los dados que contengan ese número y sigue tirando con los demás, en la siguiente tirada solo puede seguir quedándose con dados que marquen ese número o cambiar todos los dados que ha guardado por otro número, pero ojo que entre nuestros dados también tenemos que tener un gusano. Con estos dados sumamos la puntuación que nos marcan los dados y elegimos el gusano que hemos ganado, pero cuidado por que según avanza la partida cada vez hay menos gusano y las opciones de conseguirlos son más difíciles. Y cuidado con los pollitos traviesos que prefieren comer de nuestros platos sacando la puntuación de nuestros gusanos.

Cuando en la parrilla ya no hay más gusanos, contamos nuestros gusanos y el pollito que más gusanos tenga es el que gana.


Un juego muy sencillo para trabajar la suma y la multiplicación, bien en el aula, o en familia.

sábado, 25 de febrero de 2012

EL JUEGO UN RECURSO

Esta semana mi post no va ir dedicado a ningún juego concreto, cenando con unos amigos se me ocurrió. Siempre he querido que este blog sea una herramienta, creo en los juegos de mesa y en los recursos que nos ofrecen.

Los juegos son un recurso divertido que pueden servir para educar en el aula, trabajar aspectos del lenguaje, matemáticas, enseñar y mejorar un idioma, como vimos en el artículo para EBPAES, etc.

En mi experiencia trabajando con juegos de mesa he descubierto que los juegos también pueden ayudar a personas con adicciones o trabajar con personas mayores para entrenar la memoria, entre otros objetivos. A veces simplemente se trata de encontrar el juego adecuado y existen un sin fin de juegos.

En este post os propongo lo siguiente, si necesitas un juego concreto, pero no sabes cual es, enviadme el objetivo que necesitáis trabajar y detalles de la persona con la que vais a usar dicho juego, de este modo os podré asesorar sobre los juegos más apropiados.


Podéis contactar conmigo por email o enviando un comentario.


No olvidéis que el objetivo de los juegos también es pasar un buen rato.


Buena semana

lunes, 20 de febrero de 2012

Identik



Identik  es un juego muy sencillo en el que podemos trabajar el lenguaje expresivo y comprensivo.
Tiene una dinámica muy fácil, por turnos cada jugador describe durante tres minutos una imagen, el resto de jugadores tiene que dibujar esta descripción con todo lujo de detalles. No es importante cómo dibujamos, sino la descripción que damos y todos los detalles que plasmamos en el papel.


Un juego extraordinario para trabajar la descripción, la definición y en definitiva la competencia comunicativa.

viernes, 10 de febrero de 2012

Black Stories

Historias negras, acertijos de misterio, puzzles conceptuales,  acertijos de pensamiento lateral o unicamente misterios. Estos son algunos de los nombres que toma este juego en diferentes países como Alemania.


Black Stories es un juego perfecto para poner en funcionamiento la deducción, la lógica y trabajar aspectos del lenguaje, como la función referencial y la función apelativa.


El objetivo es sencillo, tenemos que averiguar lo que ha ocurrido en la tarjeta, esta tarjeta nos muestra una imagen y una pista, por ejemplo tenemos una tarjeta con una señora delante de un ascensor y en el ascensor un cartel "No funciona". La pista es la siguiente: "Cuando la mujer intento subir a su piso en el ascensor, supo que su marido estaba muerto". Con esta tarjeta tenemos que realizar preguntas hasta conseguir adivinar que es lo que ha ocurrido, pero cuidado, estas preguntas solo se pueden contestar con si, no y supuestos falsos, es decir, no podemos hacer preguntas del tipo "¿era un hombre o una mujer?". Un supuesto falso es una información no del todo correcta, si preguntamos "¿el hombre era alto?" y era una mujer alta, podemos decir supuesto falso, en este caso estamos revelando que la persona era alta, pero no era un hombre.


Un juego en el que podemos trabajar tiempos verbales y campos semánticos, podemos adaptar el juego condicionando las preguntas y las respuestas. Pero ojo, no podemos olvidar que la temática del juego son historias macabras, morbosas. Por lo que no debemos utilizarlo con menores de 12 años. Un juego perfecto para alumnos ELE de nivel B2-C2.

domingo, 5 de febrero de 2012

Dixit



Hoy le dedico la entrada a uno de mis juegos favoritos, un juego que permite soñar e impresiona solo con su estética. Pero no olvidemos que nuestro objetivo sigue siendo aprender a través de los juegos de mesa y DixIt, puede ser otro de nuestros grandes aliados.

La dinámica es muy sencilla, por turnos un jugador escoge una de sus cartas y con esta construye una frase, esta puede ser inventada o copiada de alguna canción, película, incluso una anécdota. Coloca dicha carta sobre la mesa sin que el resto de jugadores puedan verla, del mismo modo cada jugador elegirá una de sus cartas que le sugiera esa frase. Se colocarán todas las cartas, una vez barajadas, sobre la mesa boca arriba. Ahora los jugadores tienen que adivinar cual era la carta original.

Dixit es un juego perfecto para trabajar la creatividad, el lenguaje expresivo y comprensivo, y la capacidad de deducción. Sin olvidar disfrutar mientras aprendemos jugando.

miércoles, 18 de enero de 2012

Juegos de mesa para ELE. Aprender jugando




Buenas noches a todos, como ya hemos ido viendo, los juegos son una herramienta indispensable para nosotros, esta semana me gustaría plantear los juegos como una nueva herramienta para aprender un idioma.



El blog para aprender Español, es un blog dedicado al aprendizaje del español, desde y para los usuarios. Un espacio donde formular preguntas, comentar post, expresar dudas. Cuyo objetivo es que el usuario aprenda y mejore su español. 


Raquel y María, profesoras de ELE y creadoras del blog, me propusieron hace unas semanas escribir un artículo recomendando juegos como recurso para el aprendizaje del español, así que os dejo el enlace del artículo, espero que lo disfrutéis.




Un saludo,


Laura

miércoles, 11 de enero de 2012

Hombres Lobo de Castronegro

" Tras la tragedia acontecida durante la “Luna Nueva”, no quedó de la otrora pintoresca aldea de Castronegro más que ruinas desiertas. A lo largo de los años, unos valientes extranjeros la han ido reconstruyendo, piedra a piedra, gracias a la fortuna que ellos mismos amasaron con la publicación de sus últimas aventuras. Además han realizado un llamamiento dirigido a todos aquellos aventureros sin hogar, invitándoles a formar parte de esta nueva emplazamiento sin par..."


Así empieza el emplazamiento de este juego, La Aldea es un juego básico para trabajar la conversación, establecer roles, analizar liderazgos y conocer las capacidades de nuestros alumnos. Es un gran juego para fomentar la comunicación y trabajar la estrategia.


Cada jugador recibe un personaje, al final de la partida tenemos que descubrir quienes son los hombres lobo, antes que estos terminen con nosotros...El primer equipo que consiga su objetivo gana. Pero solamente los hombres lobo se conocen entre sí, ¿creerán los ciudadanos que estos hombres lobos son iguales que ellos? Un gran juego para jugar al despiste, poniendo en practica la capacidad de convicción de cada participante.