jueves, 30 de junio de 2011

RapidCroco

Un juego de cartas que nos permite trabajar la observación, la rapidez  y por último el lenguaje.

En crocolandía se ha cometido un robo y 32 cocodrilos son los sospechosos, el ordenador de la policía nos va a dar pistas para encontrar al culpable, pero atención, hay que seguir lo que nos indica el principal sospechoso para encontrar al culpable y tener en cuenta lo que nos dicen nuestros amigos los hipopótamos.

Es un gran juego para trabajar la pronunciación de la "r" y el sinfón "cr". En este juego hasta los más hábiles van a tener problemas de pronunciación, puede ser una manera divertida de trabajar la dislalia.

domingo, 26 de junio de 2011

El laberinto mágico


Cuando buscamos recursos para trabajar en las sesiones, a veces podemos llegar a volvernos un poco locos. Hoy os presento un juego muy sencillo que puede ayudar a trabajar la memoria y el razonamiento lógico. 

En este caso hoy vemos el laberinto mágico. Un juego de reglas muy sencillas que podemos trabajar desde los 6 años, ¿quién dijo que trabajar la memoria tuviera que ser aburrido?

El objetivo del juego es conseguir que cada mago consiga sus ingredientes mágicos, pero cuidado con los caminos, no se puede pasar por todos los lugares, existen muros mágicos que imposibilitan nuestra misión.

Este juego permite trabajar en las sesiones, las duración de cada partida es aproximadamente de 20 minutos, aunque esto depende de la dificultad con la que tramemos nuestro laberinto y la capacidad de nuestros alumnos. 

Podemos utilizarlo tanto en sesiones individuales como para grupos de hasta cuatro alumnos.

Y como siempre las adaptaciones son infinitas, os dejo tres propuestas:
- Podemos trabajar el laberinto para construir una historia y fomentar así el lenguaje expresivo
- Si le pegamos al tablero letras podemos formar palabras
- En la misma linea que las letras, si pegamos palabras, podemos formar frases.


Como siempre lo más importante es hacer volar nuestra imaginación.

domingo, 12 de junio de 2011

Story- cubes

Hoy vamos a proponer un juego creativo. Un juego de los que no tienen casi reglas. Story-cubes es un juego pensado para desarrollar el lenguaje.

El juego consiste en 9 dados, cada dado tiene en sus caras pintados diferentes objetos.

El objetivo del juego es contar historias con estos dados, haces una tirada y tienes que contar una historia con las nueve caras que el azar ha dispuesto para ti. 

Como no tiene letra, las actividades pueden ser infinitas, yo os propongo algunas:
- Podemos usar el juego para crear historias guiadas, relacionándolas con temáticas, por ejemplo si estamos viendo en historia Egipto, podemos contar una historia sobre las pirámides, o si estamos trabajando en ciencias animales los animales, la tortuga y la abeja pueden ser un buen recurso para nuestro cuento.
- En el caso de un alumno con dislalia, podemos trabajar aquellas imágenes que presentan el fonema a trabajar.
- Para problemas de pronunciación podemos usar los dibujos que necesitemos trabajar, por ejemplo si queremos potenciar la pronunciación de la "r", podemos crear un cuento en el que tengamos que introducir la torre, la linterna, la tortuga, etc.
- El uso del juego como expresión de sentimientos o situaciones cotidianas puede ser otro recurso de este juego.
- Las historias cooperativas, otra actividad, entre un número de alumnos tenemos que contar una historia con los que nos sale en los dados, cada alumno tira un dado, con los dibujos que salen empezamos a contar un cuento, en el que cada alumno añade una frase con un dibujo que tengamos encima de la mesa.
- Un recurso para trabajar el lenguaje expresivo y comprensivo si somos nosotros quienes le contamos la historia al alumno y el una vez terminemos, con el refuerzo visual de los dados, tiene que contar lo que ha entendido.
- Estamos hablando todo el rato del lenguaje oral, pero todas estas actividades se pueden trabajar también  con el lenguaje escrito
- Podemos usar los dados también para escribir no historias, si no frases y trabajar la estructura de la oración
- Puede ser también un buen recurso para trabajar diferentes idiomas

Bueno estas son algunas de mis sugerencias, pero ya sabéis que la creatividad ante un material es infinita.

Estas son las imágenes de los nueve dados:

- Abeja                              - Ábaco                            - Árbol                            
- Arco iris                          - Avión                            - Balanza                        
- Bastón                            - Bocadillo (dialogo)        - Bombilla
- Candado                         - Cara durmiendo             - Cara sonriente
- Cara triste                      - Caretas                            - Carta
- Casa                               - Dado                              - Edificio
- Escarabajo                      - Estrella fugaz                 - Extraterrestre
- Flecha                            - Flecha índio                    - Flor
- Fuego                             - Fuente                            - Imán
- Interrogación                  - L                                    - Libro
- Linterna                          - Luna                               - Lupa
- Llave                              - Mano                              - Manzana
- Móvil                              - Mundo                           - Ojo
- Ojo de cerradura             - Oveja                             - Paracaidista
- Pez                                  - Pie                                  - Pirámide
- Puente con río                - Puntos cardinales            - Tienda india
- Torre                              - Tortuga                            - Rayo
- Reloj                               - Sombra                           - Varita mágica

Existe una versión en acciones, lamentablemente todavía no se comercializa en España, aunque podéis obtener información a través de la web del juego.